Российская студия представила в Китае видеоигру про побег от деда
ШАНХАЙ (Китай), 31 июл — РИА Новости.
Студия Deep Corp впервые представила свой проект на выставке ChinaJoy, и для команды это стало важным шагом в выходе на международный рынок. Как сообщил РИА Новости генеральный директор студии Михаил Коваленко, разработчики решили сначала внимательно изучить реакцию аудитории, прежде чем принимать решение о полноценной локализации. По его словам, на данный момент игра еще не переведена на китайский язык, поскольку студия хочет понять, насколько идея и геймплей окажутся интересны местным игрокам. Если отклик окажется положительным, проект планируют не только перевести, но и адаптировать с учетом особенностей китайского рынка.
Сама игра построена вокруг напряженной истории побега из дома, где каждое решение может повлиять на дальнейшее развитие событий. Игроку приходится постоянно скрываться и искать выход, пока за ним безостановочно охотится загадочный персонаж — «дед в маске волка». Такой антагонист создает атмосферу страха и напряжения, а элементы выживания и преследования делают прохождение более динамичным и непредсказуемым. Кроме того, в игре предусмотрено несколько вариантов концовок, что повышает реиграбельность и побуждает возвращаться к проекту снова, чтобы увидеть все возможные исходы.
По мнению Михаила Коваленко, именно необычная атмосфера, сюжетная интрига и наличие разных сценариев завершения могут заинтересовать китайскую аудиторию. В Deep Corp рассчитывают, что сочетание хоррор-элементов, оригинального визуального образа и понятной игровой механики позволит проекту выделиться среди других новинок выставки. В студии подчеркивают, что участие в ChinaJoy — это не только возможность показать игру широкой публике, но и важный тест на перспективы дальнейшего продвижения в Азии.
Игровая сложность нередко воспринимается по-разному в зависимости от региона, привычек аудитории и того, какие жанры особенно популярны на конкретном рынке. В одном случае высокий уровень сложности может вызывать раздражение, а в другом — наоборот, становиться главным преимуществом проекта. В этом контексте особенно интересно, как одну и ту же игру оценивают игроки из разных стран.
"У нас хардкорный режим, и русские игроки очень сильно жалуются на его сложность. Для китайского рынка, наоборот, это не чрезмерная сложность, а хороший вызов", - сказал он.
Китайский геймер, который лично протестировал игру на площадке российского павильона, отметил, что у проекта есть все шансы заинтересовать аудиторию в Китае. По его словам, даже если игра ориентирована на узкий круг поклонников сложных проектов, это не означает, что она останется без внимания на столь крупном рынке.
"Думаю, игра сможет стать популярной среди китайских игроков, потому что, когда мы говорим о Китае, мы говорим о рынке с населением 1,4 миллиарда человек, мне кажется, независимо от того, насколько нишевый или массовый жанр игры, в Китае всегда найдётся своя аудитория и преданные поклонники", - поделился он с агентством.
Таким образом, восприятие игры во многом зависит не только от ее механик, но и от ожиданий конкретного сообщества. То, что для одной аудитории кажется слишком суровым испытанием, для другой может оказаться именно тем уровнем вызова, который делает прохождение интересным и запоминающимся.
По его словам, проект уже сейчас выглядит весьма увлекательным и способен удерживать внимание игроков благодаря своей необычной концепции.
Он добавил, что «игра очень интересная», однако обратил внимание на важный недостаток: на данный момент в ней отсутствует обучение, из-за чего новичкам может быть сложно сразу разобраться в процессе. В середине он также отметил, что если сделать игровые механики более понятными, добавить подробные объяснения правил и немного улучшить вводную часть, то восприятие игры заметно упростится, а интерес к ней возрастёт.
Кроме того, по мнению собеседника, именно грамотная подача механик и удобный старт для игроков могут стать теми факторами, которые раскроют потенциал проекта в полной мере. В таком случае у игры «будет очень большой потенциал» и больше шансов привлечь широкую аудиторию.
Игра «Деда» (DEDA) вышла в феврале 2026 года и с момента релиза уже вызывает обсуждения благодаря своей оригинальной идее.
Источник и фото - ria.ru