08.12.2025 07:44
44
В Роскачестве раскрыли, как популярные мобильные игры выманивают деньги
Современные мобильные игры жанра "три в ряд" активно используют различные психологические приемы и технические механики, чтобы удерживать внимание пользователей и стимулировать их к регулярным тратам времени и денег.
Среди таких методов — специальные системы ограничений, например, таймеры восстановления энергии, которые ограничивают продолжительность игрового процесса и побуждают игроков возвращаться к игре через определённые промежутки времени. Кроме того, временные акции и события создают эффект страха упущенной выгоды, заставляя пользователей торопиться с покупками и активным участием в игровых событиях. Об этом РИА Новости рассказали эксперты Центра цифровой экспертизы Роскачества, которые внимательно изучают влияние подобных механик на поведение игроков.
Ранее, в начале ноября, специалисты Роскачества объявили о планах проверить 14 популярных отечественных и зарубежных мобильных игр жанра "три в ряд", включая такие известные проекты, как Homescapes и Royal Match, которые широко распространены в России. Цель проверки — выявить наличие манипулятивных игровых механик, направленных на увеличение вовлечённости пользователей и стимулирование их к дополнительным тратам. Такой анализ важен для понимания того, насколько эти игры могут оказывать влияние на финансовое и психологическое состояние игроков, особенно уязвимых групп населения.В результате комплексного изучения специалисты надеются выработать рекомендации по созданию более этичных и прозрачных игровых продуктов, которые позволят пользователям наслаждаться игровым процессом без излишнего давления и манипуляций. В условиях растущей популярности мобильных игр и увеличения числа их пользователей подобные инициативы становятся особенно актуальными для защиты прав потребителей и формирования здоровой игровой среды.В современном мире видеоигр разработчики все чаще используют разнообразные манипулятивные механики, чтобы удержать внимание игроков и стимулировать их к продолжительной игре. Одной из ключевых стратегий являются системы ограничений, такие как энергия или жизни, которые неожиданно заканчиваются в самый неподходящий момент, вынуждая игроков ждать восстановления или совершать внутриигровые покупки. Таймеры восстановления этих ресурсов создают дополнительное напряжение и желание не терять время зря.Кроме того, широко распространена механика FOMO — страх упустить выгоду. Временные события, ограниченные по времени акции с обратным отсчетом и эксклюзивные награды, которые исчезают навсегда, вызывают у игроков ощущение срочности и побуждают их активнее участвовать в игровом процессе. Это создает эффект постоянного давления и заставляет возвращаться в игру снова и снова, чтобы не пропустить важные возможности.Эксперты также выделяют социальное давление как мощный инструмент влияния. Призывы вступать в команды, просить жизни у друзей и публичные рейтинги формируют у игроков чувство ответственности перед сообществом и желание не отставать от других. Такие механики усиливают вовлеченность и делают игровой процесс более социально значимым.Еще одной распространенной тактикой является создание положительной зависимости через щедрые бонусы на старте игры. Эти бонусы формируют у игроков приятные ассоциации и мотивацию продолжать играть, хотя с течением времени щедрость уменьшается, что способствует формированию привычки и зависимости. Нередко в играх используется непрозрачная экономика, включающая множество видов валюты и ресурсов, что затрудняет адекватную оценку реальной стоимости внутриигровых покупок и способствует дополнительным тратам.Таким образом, современные игры применяют комплексный набор манипулятивных механик, направленных на удержание игроков и увеличение их вовлеченности, что требует от пользователей осознанного подхода и критического мышления при взаимодействии с игровым контентом.Современные мобильные игры нередко используют искусственно созданную сложность уровней, что становится одной из главных проблем для игроков. Эксперты подчеркивают, что многие этапы спроектированы таким образом, что победа оказывается всего в 1-2 ходах от завершения, однако для их совершения требуется дополнительная покупка внутри приложения. Такое дизайнерское решение вызывает у пользователей чувство разочарования и фрустрации, что часто приводит к импульсивным тратам денег в попытке быстро пройти уровень.Кроме того, специалисты обращают внимание на агрессивные маркетинговые стратегии, применяемые в популярных играх, таких как Gardenscapes, Homescapes, Royal Match и Lily's Garden. Рекламные ролики этих проектов зачастую демонстрируют игровой процесс, который на самом деле отсутствует в реальной версии игры, вводя игроков в заблуждение и создавая ложные ожидания. Это не только искажает представление о содержании игры, но и усиливает давление на пользователя, подталкивая его к необдуманным покупкам.В итоге, сочетание искусственной сложности и обманчивой рекламы формирует неблагоприятную игровую среду, где игроки оказываются в ловушке психологических манипуляций. Эксперты призывают к более прозрачным и этичным подходам в разработке и продвижении игр, чтобы защитить пользователей от финансовых потерь и сохранить удовольствие от игрового процесса.В современном цифровом пространстве игровые приложения становятся все более популярными, однако вместе с ростом аудитории возрастает и количество потенциальных рисков для пользователей. Одним из ключевых факторов, вызывающих опасения у экспертов, является низкий порог входа в игры, что делает их доступными даже для неподготовленных пользователей, включая детей и подростков. Кроме того, многие игры создают иллюзию безобидности, скрывая за ярким интерфейсом и увлекательным сюжетом механизмы, стимулирующие импульсивные траты.Особое внимание специалисты уделяют игровым уровням, спроектированным таким образом, что игроки часто проигрывают «в один ход от победы», что вызывает желание немедленно сделать покупку для продолжения игры. Эта тактика, по мнению экспертов, усиливает зависимость и способствует необдуманным расходам. Еще одной значительной проблемой является упрощенная система оплаты, включая возможность списания средств напрямую с баланса мобильного телефона, что снижает барьеры для совершения покупок и усложняет контроль расходов.Сергей Кузьменко, руководитель Центра цифровой экспертизы Роскачества, отмечает, что организация не выступает за полный запрет подобных игр. Вместо этого он подчеркивает важность развития ответственной игровой индустрии, которая учитывала бы интересы и безопасность пользователей. Для достижения этой цели предлагается внедрение добровольной сертификации, которая позволит открыто информировать игроков о применяемых в играх манипулятивных механиках и рисках, связанных с ними.Таким образом, создание прозрачных стандартов и повышение осведомленности пользователей являются ключевыми шагами к формированию более этичной и безопасной игровой среды. В конечном итоге это поможет не только защитить игроков от финансовых и психологических рисков, но и повысить доверие к разработчикам и платформам, способствуя устойчивому развитию индустрии цифровых развлечений.В современном игровом мире, где технологии постоянно развиваются, понимание методов воздействия на игроков становится особенно важным. Осведомленность о применяемых манипуляциях — это не просто полезный навык, а фундаментальный шаг к осознанному и ответственному потреблению игрового контента. Только осознавая, каким образом разработчики могут влиять на поведение пользователей, игроки способны принимать более взвешенные решения относительно своего времени и финансовых вложений.Мы вновь обращаемся к разработчикам с призывом к максимальной прозрачности в создании и продвижении игр. Открытость и честность помогут укрепить доверие между создателями и аудиторией, а также снизят риски чрезмерных расходов и разочарований среди игроков. В то же время, мы рекомендуем самим игрокам проявлять повышенную внимательность к своему игровому опыту, анализировать свои действия и контролировать траты, чтобы гейминг приносил удовольствие, а не становился источником стресса или финансовых проблем.Таким образом, сочетание прозрачности со стороны разработчиков и осознанности со стороны игроков создаст более здоровую и сбалансированную игровую среду. В конечном итоге, это позволит сохранить удовольствие от игр и обеспечит долгосрочную устойчивость индустрии. Как отметил эксперт, «осведомленность о применяемых манипуляциях — первый шаг к осознанному потреблению игрового контента. Мы в очередной раз призываем разработчиков к прозрачности, а игроков — к внимательному отношению к своему игровому опыту и тратам».Источник и фото - ria.ru